
テイルズといえばやっぱり戦闘だよね!テイルズオブアライズの戦闘ってどうなの?
という方に向けて、テイルズシリーズファンの私がアライズの戦闘を評価します。
雑魚戦では爽快感のある戦闘を楽しむことができますが、ボス戦は一瞬も気の抜けない戦いをすることになり、まるで別ゲーです。

雑魚戦、ボス戦それぞれ特徴を解説するので読んで頂けると嬉しいです!
雑魚戦、ボス戦の特徴
雑魚戦の爽快感楽しすぎ!
— おちゃたく (@apex_otya) September 10, 2021
ボス戦は歴代で一番難しい、、、 #TOARISE #PS4sharehttps://t.co/AdFA7t38Ks pic.twitter.com/MLeDWWiRMz
今作は雑魚戦とボス戦で特徴が大きく異なります。
雑魚戦は無双シリーズのような爽快感のある戦闘を楽しむことができます。
対してボス戦はモンスターハンターシリーズのように上手く回避を混ぜないとやられてしまうバランスとなっており、難易度が高いです。

以降でそれぞれの戦闘の詳細を解説します
爽快感のある通常戦闘
今回ホントに戦闘が楽しい!爽快感すごい
— シン@帰省中 (@shinnn09) September 10, 2021
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テイルズオブアライズの戦闘は非常に爽快感があり、すぐに気に入りました。
体験版をプレイした時はできることが多すぎて混乱しましたが、製品版では通常攻撃の方法から少しずつチュートリアルをはさむので無理なく覚えることができます。
指定した味方との連携をボタン一つで行うことができ、必殺技もタイミングよくボタンを押すだけで発動するので気軽に楽しめます。

ただ終盤の敵が硬く爽快感が薄れる場面もありますので注意が必要です
また味方のオート時の挙動を変えたいと思った場合は行動を細かく指定することができます。
これは・・・ガンビット? #TOARISE #PS4share pic.twitter.com/n0Mk72Qtfu
— たかし (@wTh9GIQxPp71Md4) August 19, 2021
細かくというのは攻撃重視やバランス重視というレベルではなく、HP50%以下になったらどのキャラがどの回復呪文を使用するといったレベルで設定可能です。
疲れた際やレベル上げの時は主人公含めて全員オートで戦闘することも可能です。
プレイするユーザーの事を細かく配慮しており、高評価です。
難易度高めでやりごたえのあるボス戦闘
序盤なのに全滅していくスタイル #TOARISE #PS4share pic.twitter.com/ptgQKyhKEg
— たかし (@wTh9GIQxPp71Md4) September 10, 2021
戦闘に関して、ボス戦闘は半分別のゲームのように感じました。
最初のボス(ビエゾ)の攻撃はかなり痛く、二回当たるだけでやられてしまうこともあります。

私はいきなり全滅しましたw
その後何回かリトライしても勝てなかったため、下記を試した結果倒すことができました。
- 帰ってレベル上げ(10レベルまで)
- アイテム集め
- 再戦時は距離を取り、魔人剣(遠距離攻撃)を多用
- R2連打で大体の攻撃をかわすことが可能
- 敵が隙を見せたら集中攻撃
コツを掴んでからは安定して攻略することができたので、結果的にはレベルを上げる必要はなかったです。
例えるなら通常戦闘は無双シリーズ、ボス戦闘はモンハンシリーズ(防具貧弱)のようなイメージです。
過去作では最初のボスで全滅した記憶がないため、ボス戦闘の難易度はテイルズシリーズ最高かもしれません。
ビエゾ倒すのに4、5回死んだんだが?w
— ミツル (@2side_same_coin) September 10, 2021
でもインファイト気味に立ち回るとジャスト回避しやすいのは掴めた #TOARISE #PS4share pic.twitter.com/JWT2soQUON
しかし最初に全滅した時、私はなぜか嬉しくなり笑顔がこぼれましたw
なぁなぁでストーリーを進めるのではなく、きちんとボスに勝つための準備をしていく必要があることに喜びを感じたためです。

これぞRPGの醍醐味だと思います
なおこれまでのお話は難易度ノーマル以上の場合であり、難易度を下げてサクサク進めることも可能ですので難しいゲームが苦手という方もご安心ください。
世間の良い評価
戦闘面で見る世間の良い評価です。通常戦闘の爽快さが多くあげられております。
シリーズで一番戦闘面白い #テイルズオブアライズ #TOARISE #PS4sharehttps://t.co/4esz8oINXu pic.twitter.com/zczmh5Eldf
— 覚前 遥 (@you2260) October 17, 2021
[防御]のシステムなくて[回避]になるので慣れるまで違和感ありましたが、戦闘が結構直感的でも何とかなって面白いです。 ヒロインツンツンで全く打ち解けずですが、追加メンバーの魔女っ娘は素直で可愛いので差が際立ちます。 #TOARISE #PS5Share, #TalesofARISE pic.twitter.com/ZVKxzFRQVL
— move (@move55300526) October 11, 2021
アライズ面白いなぁ。
— ユー (@you_OZ) September 29, 2021
戦闘が面白すぎてムービー中なのに、早く戦わせてくれ!ってウズウズするタイプのヤツ。
強敵相手はグミパクパクゴリゴリになるけど…
キャラも良いし、リンウェルも可愛い。#TOARISE #PS5Share #TalesofARISE pic.twitter.com/fECztSHIFh
多分中盤位かな?
— masa @残念なオイオイちゃん (@masagame4) September 20, 2021
戦闘が楽しいので、敵を見つけると挑んでしまう為、進行はゆっくりです。
面白いですよホント#TOARISE #PS5Share, #TalesofARISE pic.twitter.com/blmvLqG7af
アライズの戦闘面白いかもしれない
— 黒須ぐり (@crossglee) September 18, 2021
これで、終わりだぁぁ!で戦闘終わるレベルのダメージ入るから
雑魚戦でもコンボを狙うと早く終わる利があり、なにより爽快だ~
#TOARISE #PS4share pic.twitter.com/aHjtBQtjZ7
世間の悪い評価
戦闘面で見る世間の悪い評価です。敵が硬くなる終盤からしんどくなる、ボスが硬すぎるという意見が見られました。
アライズの戦闘最初は楽しかったけど、デカイ系の雑魚が出だしてからただダルくなってきた。コイツら怯まないからコンボ繋げても爽快感無いしヒット&アウェイすることになるから面白くない。貫通でも上げれば変わるのか?D2のロニが殴ってコンボが切れるのをなんか思い出した
— Aki (@Aki_fry) October 3, 2021
アライズ
— 土后 木尊▶️ (@tarutarurdm) September 12, 2021
ノーマルですらボスこんな硬いのに、高難易度まじで地獄そう
1ボス1時間くらい戦闘するのはいやだぜ・・・
アライズ感想/戦闘②
— さなきち (@chihamiki813) October 19, 2021
ここから悪い点です…(多め)
・敵が固い
→とにかく敵が固くて全然仰け反らない…
奪ダウンを奪えないから複数の敵に集団リンチされるし、そもそもコンボも繋げられない
これが一部の敵ならともかく、ほぼ全ての敵に適用されてるのですごいストレス感じたわ……#TOARISE

終盤の敵が固い件については私も同意見ですが、ゲーム全体で見れば僅かな期間であり問題ないと考えております。
テイルズオブアライズ戦闘のレビュー まとめ
テイルズオブアライズの戦闘をまとめますと下記の通りです。
- 雑魚敵との戦闘は気軽に爽快感のあるバトルを楽しめる
- 味方のオート挙動を細かく指定可能でストレスフリー
- ボス戦は難易度が高く、きちんと勝つための準備をして挑む必要あり。これこそRPGの醍醐味
- 終盤の敵が硬く爽快感が薄れる場面あり
テイルズオブアライズの総合的な評価は下記の記事で紹介しております。
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